Prey (2017) เป็นเกมที่ดีมากหนึ่งในเกมโปรดของฉันในปีนั้น แต่ชื่อของมันดู…แปลกเสมอ ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับPreyหรือภาคต่อที่ไม่เคยออกฉายมาก่อน ในบทสัมภาษณ์ใหม่ ผู้กำกับเกมได้อธิบายว่า Bethesda ตั้งชื่อเกมว่าPreyเขาเชื่อว่าชื่อนี้เป็นการตัดสินใจทางการตลาดที่ไม่ดีและอาจทำให้เกมล้มเหลวได้
Colantonio เป็นผู้ก่อตั้ง Arkane Studios และยังเป็นผู้เขียน
บทและผู้กำกับที่อยู่เบื้องหลัง Prey ซึ่งเป็นซิมเสมือนจริงที่ดีที่สุดในปี2017 เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งผสมผสานปริศนา การสำรวจ และการเล่าเรื่อง เข้าไว้ด้วยกันเป็นส่วนผสมที่สวยงามซึ่งมีเพียงรูปแบบเดียวที่จะหลุดออกจากรางในไม่กี่ชั่วโมงที่ผ่านมา ในขณะที่มันเป็นเกมที่ยอดเยี่ยม(มี DLC ที่ยอดเยี่ยมด้วย ) มันไม่มีอะไรเหมือนกันเลยกับPreyปี 2006ซึ่งเกี่ยวข้องกับชนพื้นเมืองอเมริกัน และพัฒนาโดย Human Head Studios
เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง
Bethesda อยากให้ทุกคนรู้ว่า Redfall ไม่ใช่ Left 4 Dead
Sci-Fi Horror Masterpiece Prey เปิดให้เล่นฟรีบนพีซีพร้อมกับเกมยอดเยี่ยมอื่น ๆ
Colantonio ออกจาก Arkaneไม่นานหลังจาก Prey 2017 เปิดตัว และตั้งแต่นั้นมาเขาก็พูดถึงว่าเขาไม่ต้องการใช้ ชื่อ Preyสำหรับเกมของ Arkane และตอนนี้ ในขณะที่ปรากฏตัวในพอดคาสต์ Notebook ของ AIAS Game Makerเขาได้เปิดเผยรายละเอียด
เพิ่มเติมเกี่ยวกับสถานการณ์และความไม่พอใจของเขากับชื่อที่เขาอ้างว่าถูกบังคับให้เข้าสตูดิโอ โดยกล่าวว่าเขา “ขัดแย้ง” กับ Bethesda
อ่านเพิ่มเติม: อีเมลที่รั่วไหลแนะนำให้นักเล่นเกม Bethesda เข้าใจผิดเกี่ยวกับเหยื่อ
“ฉันไม่ต้องการเรียกเกมนี้ว่าเหยื่อ และฉันต้องบอกว่าฉันอยากพูดต่อหน้านักข่าวอยู่ดี” เขาบอกกับ AIAS ในพอดแคสต์ “ฉันเกลียดการโกหก…รู้สึกแย่ที่ต้องสนับสนุนข้อความที่ฉันไม่ต้องการ”
Colantonio กล่าวต่อว่าไม่ใช่แค่เขาที่รู้สึกแบบนี้ แต่เขาอ้างว่าคนอื่น ๆ ที่ Arkane ก็รู้สึกแบบเดียวกันเช่นกัน และในขณะที่เขา “รู้สึกขอบคุณ” ที่บริษัทแห่งหนึ่งมอบวิธีการและเวลาให้เขาสร้างเกม และ “ไว้ใจ” ให้เขาสร้างเกมอย่างPreyเขาก็ยังรู้สึกผิดหวังกับชื่อนี้
“เกมของเราไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับเหยื่อ ” Colantonio กล่าว “มีด้านศิลปะ/ความคิดสร้างสรรค์เล็กน้อยที่ถูกดูถูกเมื่อคุณบอก [an] ศิลปินว่า ‘คุณรู้จักเกมของคุณไหม? มันจะเรียกว่าเหยื่อ ‘ และคุณไปแบบว่า ‘ฉันไม่คิดว่ามันควรจะเป็น ฉันคิดว่ามันเป็นความผิดพลาด’”
จากนั้น Colantonio กล่าวว่าเขาเชื่อว่าการเรียกมันว่าPreyเป็น “ความผิดพลาดในการขาย” เพราะการเลือกชื่อนั้น “ย้อนแย้ง” เนื่องจาก แฟน ๆ ของ Preyไม่พอใจ และคนที่ไม่ชอบPrey ดั้งเดิมที่ไม่เกี่ยวข้อง ก็ไม่แม้แต่จะ “มองหา [ เกม.”
สำหรับPreyดั้งเดิมและทีมงานที่อยู่เบื้องหลังเกมนั้น Colantonio รู้สึกแย่ที่พวกเขาใช้ชื่อและ IP นั้น รู้สึกเหมือนเป็นการ “เตะหน้า” ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Prey ในปี2549 “ผมอยากจะขอโทษพวกเขาหลายๆ ครั้ง” Colantonio กล่าว “ฉันไม่มีโอกาสจริงๆ เพราะฉันไม่รู้จักคนเหล่านั้นจริงๆ เราไม่ได้มีเจตนาที่จะ ‘ขโมย IP ของพวกเขา’ และทำให้เป็นของเรา มันแย่มากและนั่นไม่ใช่สิ่งที่ฉันอยากทำ”
Prey (2006) – ตัวอย่างเกมต้นฉบับ
อดีตผู้อำนวยการ Arkane กล่าวว่าสถานการณ์เช่นนี้กับPreyและการที่ Bethesda บังคับให้มีชื่อในทีมเป็นสาเหตุหลักที่ทำให้เขาออกจากสตูดิโอในปี 2560 นับตั้งแต่นั้นมา เขาก็พบทีมใหม่ WolfEye Studios ซึ่งเพิ่งเปิดตัวตะวันตกที่แปลกประหลาด
นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่ Colantonio พูดถึงปัญหาของเขากับ Bethesda เรื่องPrey เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว เขาได้พูดคุยกับMinnMaxและอธิบายว่าเขา “รู้สึกแย่” ที่ Bethesda บังคับให้ทีมใช้ชื่อนี้ และก่อนหน้านั้นเขายังอ้างว่าตัวเลือกนั้นไม่ได้อยู่ในมือของเขาและสตูดิโอ
ตอนนี้ เป้าหมายของเขากับสตูดิโอใหม่คือการทำสิ่งต่าง ๆ ที่แตกต่างจากที่ทำในระบบการเผยแพร่ขององค์กรที่เขาเป็นส่วนหนึ่งมานาน และ “คงความเป็นอิสระอย่างแท้จริง” ในขณะที่สร้างเกมขนาดเล็กโดยปราศจากแรงกดดันจากหลายๆ -บรรษัทเงินล้านหายใจรดต้นคอ
Credit : bkkcar4cash