Call of Duty: WWII ทบทวนบทใหม่ที่พัฒนาโดย Sledgehammer

Call of Duty: WWII ทบทวนบทใหม่ที่พัฒนาโดย Sledgehammer

เมื่อคุณซื้อสินค้าผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม

Sledgehammerใช้ เวลาพัฒนาถึง 3 ปี ในการให้กำเนิดCall of Duty: WWII ซึ่ง เป็นอีกขั้นของ แบรนด์ Activisionซึ่งหลังจากได้สำรวจการใช้เทคโนโลยีที่เป็นไปได้บนผิวหนังของทหารแล้ว ก็กลับมาสู่โลกอย่างแท้จริง บทใหม่จากเกม FPS Saga ที่มีผู้เล่นมากที่สุดเท่าที่เคยมีมาคือเพลงสรรเสริญอดีต ทั้งในความคิดและในทางปฏิบัติ สงครามโลกครั้งที่สองเป็นเวทีที่เหมาะสมที่คุณสามารถปลุกบรรยากาศที่ดิบและรุนแรง ผสมผสานกับรูปแบบการเล่นที่ลืมความผิดพลาดในอดีต และ (อีกครั้ง) นำเสนอโครงสร้างที่เราไม่สามารถพลาดที่จะชื่นชมได้ เกมCall of Duty สุดคลาสสิก : แข็งแกร่ง สนุก และท้าทาย สงครามโลกครั้งที่สองมันเป็นเป้าหมายอย่างไม่ต้องสงสัย เป็นไปได้โดยทีมพัฒนาที่แสดงทักษะที่ยอดเยี่ยมอีกครั้ง และเหนือสิ่งอื่นใดคือวิสัยทัศน์ที่ถูกต้อง เราใช้เวลาสามวันในลอนดอนเพื่อวิเคราะห์ทุกแง่มุมของเกม นี่คือบทวิจารณ์ของเรา

รสชาติของเลือด…และสงคราม

ความอยากรู้อยากเห็นมากมายวนเวียนอยู่รอบ ๆ แคมเปญผู้เล่นคนเดียว ของCall of Duty WWII นับตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรก โหมดนี้มีการหยอกล้อมากมายเนื่องจากตราตรึงในโรงภาพยนตร์ซึ่งแปลเป็นฉากที่มีความรุนแรงและน่าตื่นเต้น รวมกับโทนดราม่าและกระตุ้นอารมณ์ที่คลุมเครือ ที่งาน E3 ในลอสแองเจลิส เราได้เข้าร่วมการนำเสนอแบบปิดประตู ซึ่งเราได้แสดงฉากอันน่าทึ่งจาก ภารกิจ ฐานที่มั่น : ตึกถล่ม ทหารที่ถูกสังหารอย่างโหดเหี้ยม และการกระทำที่บีบคั้นหัวใจ ประสบความสำเร็จจนน่าจดจำ ตัวอย่างเช่น บรรยากาศที่เห็นในSaving Private Ryan. ความหวังคือการได้กลับไปสนุกกับการผจญภัยที่ไม่เพียงเสริมกับภาคผู้เล่นหลายคนเท่านั้น แต่ยังเพิ่มคุณค่า

ให้กับข้อเสนอที่ขี้เล่นของผลิตภัณฑ์ทุกประการ ความสงสัยหายไปหลังจากเล่นเกมไปไม่กี่ชั่วโมง: แคมเปญ 

สงครามโลกครั้งที่สองเป็นหนึ่งในจุดแข็งของการผลิตอย่างแน่นอน แม้ว่าจะมีข้อบกพร่องอยู่บ้างก็ตาม โครงเรื่องที่สร้างขึ้นโดยเด็กชาย Sledge นั้นค่อนข้างธรรมดา แต่ยังคงใช้งานได้ในการสร้างบริบทที่เหมาะสมเพื่อพัฒนาเรื่องราวที่น่ารื่นรมย์ซึ่งจะไม่ขาดช่วงสำคัญไปสักเล็กน้อย ตัวเอกคือทหารแดเนียลส์ซึ่งร่วมกับเพื่อนทหารของเขาจะต่อสู้กับกองกำลังนาซีที่โหดเหี้ยม มันเริ่มต้นจากชายหาดของนอร์มังดีเพื่อสัมผัสกับเส้นทางที่เต็มไปด้วยอุปสรรคและภาวะแทรกซ้อน สิ่งที่โดดเด่นคือทิศทางและระยะ: เหยียบคันเร่งตั้งแต่ต้นจนจบ อุบัติเหตุ การระเบิด การสู้รบที่รุนแรง และสถานการณ์อื่น ๆ ที่ปล่อยให้ตัวเองถูกชี้นำโดยองค์ประกอบที่เห็นในภาพยนตร์สงครามที่โอ่อ่าที่สุดเท่าที่เคยมีมา ไม่มีการหยุดพักชั่วขณะ จังหวะนั้นเร็ว กดดัน และบ่อยครั้งที่รูปแบบการเล่นบางอย่างจะเปลี่ยนรูปแบบการเล่นของคุณ เช่น การลอบเร้น การต่อสู้กลางอากาศ การไล่ล่า และการยิงบนยานพาหนะต่างๆ

กล่าวโดยย่อคือ บริบทต่างๆ ที่หลากหลาย ใช้งานได้ดีเกือบตลอดเวลา แรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์เรื่องดังจึงปรากฏชัด และเน้นย้ำด้วยภาคเทคนิคที่ดูแลแอนิเมชั่นและฟิลเตอร์บนใบหน้าเป็นอย่างดี มีเม็ดเล็ก ๆ และสมบูรณ์แบบสำหรับการสร้างบรรยากาศของภาพยนตร์สงครามอันยิ่งใหญ่ ความสนใจมากมายถูกเทลงในลักษณะของตัวละครซึ่งแต่ละคนจะมีภาพที่ค่อนข้างชัดเจนเท่าที่จะเป็นไปได้ ในระดับโครงสร้างแล้ว แคมเปญสงครามโลกครั้งที่สองนำเสนอฟีเจอร์ใหม่สองอย่าง: ชีวิตที่ไม่สร้างใหม่โดยอัตโนมัติอีกต่อไป และทักษะสหาย สิ่งต่าง ๆ เชื่อมโยงกันจริง ๆ เนื่องจากทักษะของพันธมิตรของเราจะช่วยให้เราสามารถฟื้นฟูสุขภาพของตัวเอกได้ เหนือสิ่งอื่นใด ดังนั้นจึงจำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องมีขนาดกะทัดรัดและสังหารศัตรูให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เพื่อบรรจุบาร์เล็กๆ ซึ่งเมื่อเต็มแล้วจะทำให้เราสามารถใช้ทักษะดังกล่าวได้ เราจะมีให้ใช้งาน เช่น ความสามารถในการเน้นศัตรูบนหน้าจอ เรียกการโจมตีด้วยปืนครก หรือแม้กระทั่งโหลดอาวุธทั้งหมดของเราใหม่ และแน่นอนว่าจะได้รับชุดอุปกรณ์เพื่อฟื้นฟูสุขภาพ แคมเปญผู้เล่นคนเดียวจึงมีความแม่นยำและน่าสนใจ ใช้เวลาประมาณ 6/8 ชั่วโมง ขึ้นอยู่กับความสามารถและระดับความยากของเรา 

ผลลัพธ์ที่ได้คือประสบการณ์ที่น่าประทับใจ ซึ่งชี้นำโดยรอยประทับในโรงภาพยนตร์ที่เหนือกว่าซึ่งบอกเล่าผ่านรูปแบบการเล่นที่ค่อนข้างหลากหลายแต่ถูกบั่นทอนลงโดยปัญญาประดิษฐ์ที่บางครั้งอาจดูไม่น่าเชื่อถือมากนัก แนวคิดในการสร้างภาพยนตร์สงครามแบบอินเทอร์แอกทีฟถือได้ว่าประสบความสำเร็จแม้จะมีข้อบกพร่องบางประการที่เสี่ยงต่อการบั่นทอนความน่าเชื่อถือ อย่างไรก็ตาม สิ่งเหล่านี้เป็นองค์ประกอบที่แม้จะไม่ได้รับการขัดเกลามากนัก แต่ก็ไม่ส่งผลกระทบต่อการใช้งานของผู้เล่นคนเดียว ซึ่งโดยรวมแล้วเป็นหนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดในเทพนิยาย

ฆ่าเหมือนสมัยก่อน

ลืมวอลรันและเจ็ตแพ็คทุกชนิดไปได้เลย อย่างที่คุณทราบกันดีว่าWWIIหวนคืนสู่จุดกำเนิด และไม่ได้ทำเพียงการกำจัดใบพัดที่สวยงามหรือโครงกระดูกภายนอกต่างๆ เท่านั้น แต่ยังรวมถึงธรรมชาติของเกมเพลย์ที่ดึงเอาความรู้สึกของส่วนที่ดีที่สุดของแบรนด์กลับคืนมาด้วย ได้เวลาฆ่าแบบCOD เต็มรูปแบบแต่ยังคงสมดุล ทำให้ทนทานยิ่งขึ้นด้วยอาวุธที่น่าสนใจ สามารถนำเสนอทางเลือกที่ถูกต้องได้เสมอ ยกเว้นปืนที่ไม่สมดุลเล็กน้อยกว่าปืนอื่นๆ จากนั้นก็มีดิวิชั่น ระบบการจำแนกทหารใหม่ซึ่งสร้างความก้าวหน้าแบบแบ่งชั้นมากขึ้น แบ่งดิวิชั่นตามระดับของผู้เล่นและเสนอคลาสต่างๆ ด้วยคุณลักษณะเฉพาะและรางวัลที่เชื่อมโยงกับประเภทของอาวุธที่ใช้ การทำความคุ้นเคยกับคุณสมบัติใหม่เหล่านี้จะไม่เกิดขึ้นทันที แต่เราจะได้รับความช่วยเหลือจากความเป็นไปได้ในการไปที่สำนักงานใหญ่ ซึ่งเป็นพื้นที่ทางสังคมใหม่ที่สามารถเข้าถึงได้ทุกเมื่อและไม่ต้องเสียเวลาโหลด เพียงแค่กดปุ่ม (ตัวเลือก / เริ่ม). ที่นี่เราจะสามารถพบกับผู้เล่นคนอื่น ๆ 

การแนะนำนี้ส่วนใหญ่ทำงานเป็นศูนย์กลางระหว่างเซสชันการเล่นเกมของเรา ทำให้เรามีโอกาสเข้าใจฟังก์ชันใหม่ได้ดีขึ้น และรีเซ็ตเวลาตายด้วยวิธีใดวิธีหนึ่ง จากนั้นจึงมีส่วนร่วมในเกมแบบผู้เล่นหลายคนต่างๆ ส่วนผู้เล่นหลายคนของWWIIมันแข็งแกร่งมากและที่สำคัญที่สุดคือสมบูรณ์: เกมเพลย์ที่สมบูรณ์

Credit : สล็อตเว็บตรง / สล็อตแตกง่าย