เมื่อคุณซื้อสินค้าผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม
แม้ว่าจะไม่ใช่การ์ตูนเรื่องเดียว แต่Berserkซึ่งเป็นมังงะที่มีอายุยืนยาวและเป็นที่รักของ Kentaro Miura ก็เป็นหนึ่งในทรัพย์สินทางปัญญาที่อธิบายไม่ได้ว่าไม่สามารถเพลิดเพลินกับวิดีโอเกมโดยเฉพาะได้ (โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ไม่มีคุณภาพ) ด้วย ยกเว้นแต่เพียงเกมแอคชั่นที่วางจำหน่ายสำหรับ Dreamcast เมื่อประมาณสิบห้าปีที่แล้ว ซึ่งไม่สามารถเรียกได้ว่าเป็นผลงานชิ้นเอก
เหตุผลที่เรื่องราวของ Gatsu, Griffith, Caska และอื่น ๆ
ทั้งหมดไม่ได้รับการทำซ้ำอย่างเพียงพอในรูปแบบวิดีโอเกมนั้นค่อนข้างยากที่จะเข้าใจ แต่ Tecmo Koei และพวกจาก Omega Force กลับมาจากการทำงานที่ดีในใบอนุญาตที่ยุ่งยากเช่น Attack ในเรื่อง Titan พวกเขาตัดสินใจว่าถึงเวลาแล้วที่จะดึงแฟรนไชส์นี้ออกมาจากเงามืด โดยดัดแปลงให้กลายเป็น Musou (ดรัมโรล) ซึ่งเป็นแนวเพลงที่ได้รับการยกย่องในญี่ปุ่นเนื่องจากผู้ชมชาวตะวันตกไม่สามารถแยกแยะได้
หลังจากการทดสอบของเราเมื่อ 2-3 สัปดาห์ก่อน นี่คือคำตัดสินขั้นสุดท้ายเกี่ยวกับการแฮ็กแอนด์สแลชที่รุนแรงนี้
สองส่วนโค้ง สองตัวละครเอก
ดังที่เคยเกิดขึ้นมาแล้วในครั้งอื่นๆ เมื่อ Omega Force มีใบอนุญาตในระดับหนึ่งอยู่ในมือ จะไม่รับผิดชอบในการมีส่วนร่วมในโครงเรื่องที่ไม่ได้เผยแพร่และในสถานที่และตัวละครอื่นนอกเหนือจากที่แฟนๆ รู้จักอยู่แล้ว
เป็นตัวเลือกที่สมเหตุสมผลโดยไม่ต้องสงสัย
เพราะบ่อยครั้งที่แฟน ๆ แม้ว่าพวกเขาจะรู้เนื้อเรื่องของมังงะหรืออนิเมะที่พวกเขาชื่นชอบด้วยใจจริง แต่ก็อดใจรอไม่ไหวที่จะหวนนึกถึงเหตุการณ์หลักในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง เพิ่มระดับการมีส่วนร่วมด้วยสื่อวิดีโอเกม .
Berserk and the Band of the Hawkจึงติดตามสิ่งที่เห็นในสองส่วนการเล่าเรื่องที่เป็นที่รู้จักและชื่นชอบมากที่สุด สองส่วนคือ Golden Arc และเป็นเรื่องของภาพยนตร์สารคดีสองเรื่องที่ชมในโรงภาพยนตร์อยู่แล้ว และเรื่องที่สี่ ชื่อ Falcon of the Millennium Arc
แฟน ๆ ของผลงานต้นฉบับของมิอุระจะทราบดีว่าเล่มแรกนั้นตรงกับเล่มที่สามถึงเล่มที่สิบสี่โดยประมาณ และเล่าถึงการที่กัตสึเข้าสู่กลุ่มฮอว์กส์ นำโดยกริฟฟิธ นักรบผมสีแพลตตินั่มที่มีความตั้งใจที่ยากจะหยั่งรู้
ส่วนแรกของการรณรงค์ของชื่อ Tecmo Koei มุ่งเน้นไปที่ส่วนนี้ของเรื่องราว โดยมีภารกิจบางอย่างที่ติดตามเหตุการณ์ที่ได้เห็นไปแล้ว และภารกิจอื่นๆ ที่เสนอการต่อสู้และสถานการณ์ในกรอบการเล่าเรื่องที่ทราบกันดีว่าโดยใจแล้วเราไม่ทำ จำไม่ได้ว่าเคยเห็นในมังงะ
ส่วนการเล่าเรื่องที่สอง แม้ว่าคนทั่วไปจะรู้จักน้อยกว่า แต่ก็ไม่น้อยไปกว่ากัน และพิสูจน์ให้เห็นแล้วว่ามืดมนและนองเลือดกว่าของทั้งสอง: ณ จุดนี้ของเรื่องราว Gatsu และ Griffith ต่างถอดหน้ากาก เผชิญหน้ากัน แม้ว่าอดีตจะต้องจัดการกับจักรพรรดิ Ganishka ในขณะที่อีกคนมุ่งเน้นไปที่โครงการของเขาเพื่อพิชิตโลกทั้งโลกมากขึ้นเรื่อย ๆ ไปตามเส้นทางนองเลือดของเขา
การรวมตัวของนักพากย์ชุดเดียวกันจากอนิเมะ ผู้มอบชีวิตให้กับการแสดงที่น่าเชื่อถือ และการแสดงที่ดีของตัวละครหลัก คนเดียวที่โน้มน้าวใจได้อย่างแท้จริงจากมุมมองของโมเดลหลายเหลี่ยม (เพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ในภายหลัง… ) ช่วยให้มือใหม่ได้ดื่มด่ำกับบรรยากาศของโอเปร่าและพวกเขาเปิดเผยว่าตัวเองเป็นเพลงที่ติดหูของแฟน ๆ ที่รู้จักกันมานานซึ่งจะได้ค้นพบใบหน้าและสถานที่ที่มีชื่อเสียงและชื่นชอบอีกครั้งในเดจาวูซึ่งยินดีต้อนรับอีกครั้ง .
ในทางกลับกัน ผู้ที่หวังว่าจะมีแฟลชที่ไม่ได้เผยแพร่เหมือนที่เกิดขึ้นกับภารกิจตอนจบเกมของผลิตภัณฑ์ที่อุทิศให้กับ Attack on Titan อาจจะต้องผิดหวังเล็กน้อย
สูตรพื้นฐานพร้อมลำไส้มากขึ้น
ไม่ใช่เรื่องผิดเลย แม้ว่าจะจำกัดในบางแง่ก็ตาม ที่จะเรียกBerserk และ The Band of the Hawkว่าเป็น “เพลงประกอบละครอีกชุดหนึ่ง” เพื่อที่จะได้ถ่ายภาพลักษณะตามแบบฉบับของเกมประเภทนี้ซึ่งปรากฏอยู่ที่นี่ในทันทีโดยให้น้อยที่สุด ความหลากหลายในธีม
แกนหลักของแคมเปญหลักประกอบด้วยภารกิจต่อเนื่องซึ่งกลไกของเกมเป็นกลไกที่ Dynasty Warriors คุ้นเคยมานานหลายทศวรรษ: ผู้เล่นควบคุม Gatsu หรือหนึ่งในตัวละครเอกอื่น ๆ (เป็นไปได้ที่จะปลดล็อกหลายตัวรวมถึง คาสคา ริกเคิร์ต และกริฟฟิธเอง) และด้วยคอมโบช็อตสุดเบสิค ซึ่งส่วนใหญ่ประกอบด้วยการสลับกันระหว่างการโจมตีที่รวดเร็ว (รุนแรงน้อยกว่า) และโจมตีช้า (ทำลายล้าง) เขาจึงฝ่าฟันศัตรูนับพันไปได้อย่างน่าเสียดาย โชคไม่ดีที่เคลื่อนไหวโดยปัญญาประดิษฐ์พื้นฐานจริงๆ
เมื่อเรื่องราวดำเนินไป จะสามารถเพิ่มอาวุธรองให้กับอาวุธหลักได้ ซึ่งแตกต่างกันไปในแต่ละตัวละคร ให้เลือกระหว่างอาวุธขว้างหรืออาวุธยิง และจากแผนที่หนึ่งไปยังอีกแผนที่หนึ่ง วัตถุประสงค์จะแตกต่างกันไป กำจัดทหารศัตรูทั้งหมดที่มีอยู่เพื่อทำลายตำแหน่งบางอย่าง ผ่านการพิชิตฐานศัตรูอย่างเป็นระบบและจากการคุ้มกันไปยังพันธมิตรหนึ่งคนหรือมากกว่าเพื่อนำไปยังจุดหลบหนีโดยไม่ได้รับบาดเจ็บ
ไดนามิก จังหวะ และระดับความยากล้วนสอดคล้องกับประเพณีของเกมที่พัฒนาโดย Omega Force ไม่ว่าจะดีหรือแย่กว่านั้น: ความพึงพอใจของการตัดทหารฝ่ายตรงข้ามนับพัน กระจายอวัยวะภายในสู่สายลมทั้งสี่ เกิดขึ้นทันทีทันใดและเป็นอวัยวะภายใน แต่มีระยะเวลาสั้น และความซ้ำซากจำเจและความลึกตื้นของระบบการต่อสู้ในไม่ช้าก็นำไปสู่ความเบื่อหน่าย
แสงวาบเดียวถูกนำเสนอโดยการใช้กลไกขนาดเล็กตามแบบฉบับของเกมสวมบทบาท เช่น การปรับระดับ ซึ่งจะเป็นไปได้ที่จะปรับปรุงหนึ่งในห้าสถิติพื้นฐานของตัวละคร (ความแข็งแกร่ง การป้องกัน ความมีชีวิตชีวา และเทคนิค กับเควสสุดท้ายซึ่งส่งผลต่อระยะเวลาและความเสียหายที่เกิดขึ้นในโหมด Frenzy) และความสามารถในการรวบรวมวัสดุที่เป็นประโยชน์สำหรับการปรับปรุงอุปกรณ์ แม้ว่าทั้งหมดนี้จะเกิดขึ้นโดยอัตโนมัติ
Credit : สล็อตเว็บตรง / สล็อตแตกง่าย