ใครก็ได้ช่วยหยุดฌอน เมอร์เรย์ไม่ให้หลอกผู้สืบทอดของNo Man’s Sky

ใครก็ได้ช่วยหยุดฌอน เมอร์เรย์ไม่ให้หลอกผู้สืบทอดของNo Man's Sky

หยุดฉันถ้าคุณเคยได้ยินเรื่องนี้มาก่อน: ในระหว่างการสัมภาษณ์IGNล่าสุด Sean Murray กรรมการผู้จัดการของ Hello Games ได้พูดถึงกิจการใหม่ของสตูดิโอว่าเป็น “สิ่งที่ค่อนข้างทะเยอทะยาน”“คล้ายกับNo Man’s Skyเป็นโปรเจกต์ประเภทที่แม้ว่าเราจะมีคนทำงานเป็นพันคน ก็ยังดูเหมือนเป็นไปไม่ได้” เมอร์เรย์กล่าว

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง

เกม VR ที่ดีที่สุดไม่ต้องการ VR อีกต่อไป

การปิดระบบของ Switch Shooter มี Xbox, PS5 แฟน ๆ มีความสุขพวกเขาอาจเผชิญกับเด็กน้อยลง

อย่างที่คุณจำได้ No Man’s Skyขายด้วยภาษาที่พรั่งพรูแบบเดียวกัน อย่างไรก็ตาม คุณสมบัติ จำนวนมากที่ Murray สัญญาไว้ล่วงหน้าก่อนเปิดตัว เช่น ความสามารถในการมองเห็นผู้เล่นอื่นทางออนไลน์ หายไปอย่างน่าอับอายเมื่อเกมวางจำหน่ายบนชั้นวางร้านค้า

และแน่นอน แม้ว่าความผิดหวังส่วนใหญ่ยังเป็นผลมาจากโฆษณาเกินจริงก่อนเปิดตัวที่ไม่ได้ตรวจสอบและความเป็นจริงที่รุนแรงในการสร้างเกม แต่ก็ยากที่จะเพิกเฉยทุกครั้งที่ขอบเขตของNo Man’s Sky เกินจริง Shuhei Yoshida ประธาน Sony Worldwide Studios ถึงกับยอมรับหลังจากเปิดตัวได้ไม่นานว่ากลยุทธ์การประชาสัมพันธ์ที่ยิ่งใหญ่เบื้องหลังเกมที่ Sony เผยแพร่นั้น“ไม่ได้ยอดเยี่ยมเลย”

เมื่อเขาทำลายความเงียบในอีก 2 ปีต่อมา Murray ก็เห็นด้วย แต่ก็พูดถึงผลเสียหายจากการตอบสนองที่รุนแรงต่อNo Man’s Skyต่อ Hello Games

“ทีมผู้สร้างเกมนี้มีพรสวรรค์อย่างเหลือเชื่อ และพวกเขาสร้างสิ่งที่น่าสนใจจริงๆ—และ [การโต้เถียง] ไม่ควรเป็นสิ่งที่กำหนดพวกเขา” Murray กล่าวกับ Eurogamer ระหว่างการชันสูตรพลิกศพในปี 2018 “ No Man’s Skyควรเป็นเกมที่มีความทะเยอทะยานสูงและสร้างโดยทีมเล็ก ๆ และเติบโตขึ้นเรื่อย ๆ และมีชุมชนที่ยอดเยี่ยมอยู่รอบ ๆ นั่นคือสิ่งที่ฉันต้องการจะพูดถึง”

ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา Hello Games ได้เปลี่ยนการรับรู้ของสาธารณชนเกี่ยวกับNo Man’s Skyด้วยการปล่อยอัปเดตที่ได้รับความนิยมอย่างกว้างขวางและฟรีหลายรายการ ซึ่งการอัปเดตล่าสุดได้ยกเครื่องการต่อสู้ในอวกาศและขยายไปสู่โลกอาชญากรของเกม ได้รับรางวัล BAFTA สำหรับ “Best Evolving Game” เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว

การปรากฏตัวที่น่าอับอายของ Sean Murray ในรายการ The Late Show with Stephen Colbert ( YouTube )

ในส่วนของเขา Murray กล่าวว่าเขาได้เรียนรู้บทเรียนของเขาเกี่ยวกับการโปรโมตเกมเร็วเกินไปในการพัฒนา — และสำหรับสิ่งที่คุ้มค่า เขายังไม่ได้เปิดเผยรายละเอียดใด ๆ เกี่ยวกับโปรเจ็กต์ใหม่ที่ทะเยอทะยานของสตูดิโอ — แต่ฉันก็ยังอดไม่ได้ที่จะดู เฉดสีของข้อผิดพลาดเดียวกันกับที่เขาเคยทำกับNo Man’s Skyในความคิดเห็นล่าสุดเหล่านี้ นอกเหนือจากความสามารถที่เห็นได้ ชัดของ Hello Games แล้ว รู้สึกเหมือนว่า Murray พูดถึงการสร้างเกมที่ ทำไมคุณถึงพูดแบบนี้หลังจากทั้งหมดที่คุณผ่านมาครั้งก่อน?

ส่วนต่อไปของเรื่องนี้เป็นของฌอน เมอร์เรย์เท่านั้น ดังนั้นโปรดไปอ่านเรื่องอื่น

เอาจริง ๆ บล็อกจบถ้าคุณไม่ใช่ฌอน เมอร์เรย์จาก Hello Games ปิดหน้าต่าง. ขอบคุณ

ฌอน ฉันชอบคุณ คุณดูเป็นผู้ชายที่น่ารักและจริงจัง แต่เราเคยลงถนนสายนี้ บางครั้งความกระตือรือร้นของคุณอาจทำให้คุณมีปัญหาได้ ฉันไม่ต้องการให้คุณหรือใครก็ตามที่ Hello Games ประสบกับความเลวร้ายแบบเดียวกับหลายเดือนที่เลวร้ายหลังจากNo Man Skyออกมา

ครั้งต่อไปที่คุณต้องการพูดอะไรเกินจริงเกี่ยวกับอะไรก็ตามที่คุณกำลังพัฒนา อาจลองหยุดคิดและถามตัวเองว่าตอนนี้เป็นเวลาที่เหมาะสมหรือไม่ที่จะแบ่งปันสิ่งนั้นกับสาธารณะ ในฐานะสมาชิกสื่อที่ดูถูกเหยียดหยาม ไม่เป็นไรหากคุณจะเพิกเฉยต่อเราสักพัก เราจะเข้าใจ

Credit : สล็อตเว็บตรง100 / ดูหนังฟรี / 50รับ100